目前的大学校园里,大学老师手里的培训 PPT 做得越来越像学术论文。
那种“起初、其次、最终”的列表式开场,加上“值得注意的是”、“毋庸置疑”这种总括性挺强的词,读起来像是在背说明书,彻底不像是在聊天。
实际上大家更希望看到的是老师带着大家一起去摸爬滚打,而不是坐在教室里念一遍照本宣科的废话。 最近我看到一个挺典型的例子,某高校的教授还在讲传统 MOOC 的视频课程如何录课,如何上传后台。结局他的学生说:“老师,这有啥好教的?我直接录个抖音要么拍个 Vlog 能火吗?”原来,那教授根本不懂目前的学生都看啥。目前的年轻人,刷短视频是本能,他们不爱看那种长平面的教学视频。他们需求的不是枯燥的理论拆解,而是能看懂、能动手、还能拿来用的实战技能。 这实际上是个供需错配的难题。咱们之前的教育模式,像个工厂流水线,学生按部就班地学,但市场早就变了。企业目前缺啥?缺的是能立马上岗的技术,缺的是会解决实际难题的脑袋。
可是高校里的课程表,动不动就是“第一章绪论”,讲得头头是道,学生听完点头如捣蒜,结局到了公司,连根本的代码都写不过,连业务流程都摸不清。
这种“高分低能”的现象,真是让人头疼。 我记得去年那个游戏开发大赛,有个大学生小组,老师指导得井井有条,报告做得漂漂亮亮,评委却直接驳回,理由是“少了真正的创新本事”。
为啥?出于那个小组的课程是照本宣科学来的,他们只能想到“用 Unity 游戏引擎”,却不知道目前腾讯、网易这些大厂里的游戏开发,核心逻辑早就抛弃了引擎,直接用代码写脚本了。
这就是典型的“纸上谈兵”。 实际上,解决这个难题的办法挺好办,就是让老师和学生直接撞个满怀。而不是等到学生毕业才发现自己没文化,再悔得慌忒晚了。目前好多学校搞了个“双导师制”,让企业专家和学校老师直接坐到一起,企业专家带着学生去造线看、去现场摸,学生带着企业老板去实验室看、去代码敲。
这种“所见即所得”的学习方式,效果比坐在教室听讲强多了。 我也见过一些成功的案例。有个高校学科,为了提升就业率,直接把工厂搬到校园旁建了个实习基地。学生不是坐在教室里背知识点,而是跟着师傅干活,师傅教学生如何把造线上的故障找出来,如何优化效率,如何把成本降下来。
这种“做中学”的模式,学生学得快,企业也省钱。结局呢?大量学生毕业就留在了这些工厂,要么成了技术骨干。 自然,这事儿肯定不是零碎拼凑的,需求多方发力。学校不能只盯着课本,得承认自己的短板,主动去对接产业。企业也不能只盯着那些高大上的理论,得把那些最接地气、最能帮人的技术教给学生。中间那层“产教融合”的纽带搭起来,才能让教育真正服务于社会,而不是变成象牙塔里的自嗨。 实际上,教育的本质不会变,还是得把学生培养成才。只是目前的成才标准变了。
那会儿可能当作考上大学就万事大吉,目前务必得有真本事。
这门课,不能只讲如何做题,得多讲讲如何在真世界里解决难题。
要是非要搞那些所谓的“教学法”、“课程思政”之类的,那还得看它能不能真正让学生动起来,动得肯不肯干,干得能不能成事。 别总想着教学生“如何做”,得让他们学会“如何找”。当学生手里有了解决难题的工具,有了实战的经验,那些枯燥的公式和定理自然就轻了。
这比啥都强。