新项目启动:把“优化”当成“造怪” 想搞出新项目?别总想着在现有框架里抠细节,有时候最大的破局点,就是承认自己是个“废柴”,然后彻底造个怪。 想象一下,你手里拿着一盒标准饼干。你本来只想顺手扔进垃圾桶。结局你盯着它,突然认定这饼干的曲奇局部有一种怪的焦黄,像是在某种废弃油脂上精心烤制的艺术品。
要是你只是说“这不好吃”,那它就是垃圾。但要是你在脑子里疯狂模拟:要是我把它的边缘烤得更焦一点,要么把中间那层脆皮撕下来做成独一无二的装饰,就连把饼干的形状都强行扭一扭,让它看起来像个被挤压过的历史文物……那恭喜你,你可能已经把它变成了一个“鬼火眼”级别的收藏品,就连能拿来当超自然现象的道具了。 别急着告诉我这没用,也没必要为了创新而创新。真正的创新,往往就藏在你承认自己平凡的那一瞬间。当大家还在叫苦嘟囔“这个流程忒繁琐”的时候,你在暗中琢磨如何把那个步骤简化成三个动作;当别人还在纠结“这个配色忒土”时,你却在想如何把这个土色变成一种复古的、就连有点脏兮兮的质感。
这就好比你本来是个只会背单词的初中学生,突然拍板去考个考纲里根本看不到的“考纲外知识”——比如如何把“工夫”这件事变成一种具体的、可触摸的、就连带点魔性的能量。
这时候,你发现才发现,原来背单词和搞怪卖萌之间,隔着的不只是是语言,而是一个庞大的认知断层。 别指望我教你如何万金油,那玩意儿明天就能给你配出多少款洗发水。你要做的是,当你那个项目标核心产品——比如那个还没想出来的新游戏机制,要么那个刚出炉的新业务线——在草稿纸上只画了两三条线的时候,就立马启动给它“加料”。加啥料?加存有感,加不可预测性,加那种让人忍不住想伸手去摸的粗糙感。 比如,你想做一个“重生类”的 APP,表面看是记录用户重生后的日常,但要是你把界面设计得有点混乱,把一些数据用那种怪异的字体渲染出来,就连把用户的“重生倒计时”做成一个一辈子跑不完的进度条,你看,这就不是一般/平平的记录工具了,这可能就是下一个“致郁系”现象级的 App。
要么,你想做一个新的社交软件,别急着找现成的模板,你直接拉上几十个人,在群里发那种毫无逻辑的、天马行空的消息,看看大家如何接梗,如何把对话一点点提炼成某种特定的、带有攻击性的亚文化符号。
这种“先让世界变得陌生,再问它到底是哪位”的过程,才是创新的本质。 自然,这种“变废为宝”要么“原地造怪”的路子,走得最稳的版本,实际上就是“降维打击”。你将原本一个灰头土脸、功能单一的、大家都认定毫无价值的小程序,利用你敏锐的直觉和一点点疯狂的想象,把它改造成一个拥有独立世界观、自带 BGM、就连能把用户带进某种特定情绪场域的小世界。
这时候,你不需求像那会儿那样去说服老板“这能赚钱”,出于在这个小世界里,用户不是来花产品的,他是来被“改造”的。 你要记得,项目立项的时候,大家谈的都是“降本增效”和“业务闭环”。但要是你能在立项的 PPT 里,加入一段画着歪歪扭扭的龙、要么是某个彻底无厘头的、让人看一次就想删掉的“功能彩蛋”,你会发现,你的项目已经被某种看不见的力量加持了。
这种力量可能来自于你对人性的极致洞察,也可能只是来自于你那天晚上对着空荡荡的办公室,突然认定“我想写一点东西”的念头。 大量项目黄了,不是出于想法不好,而是出于忒想“对”。忒想符合常规的逻辑链条,忒想走平滑的路径。但真正的创新者,精通在平滑的路上故意留点坑,在正常的逻辑里设置几个庞大的、无法被解释的跳跃。就像你走在一条没铺砖的小巷里,别人告诉你这是“通往未知的捷径”,但当你真正走进巷子时,才发现那里根本没有路,只有那些光怪陆离的影子和令人抓狂的音效。
这时候,你不需求找理由,你只需求承认:原来我或许只是个在闹鬼的小巷里迷路的人。 故此,下次当你认定项目忒难、忒烂,要么到处都是坑的时候,暂停自我攻击。去找那些看起来彻底没用的点子,去把它们当成鬼魂,去把它们当成某种荒诞的、充满可能性的混乱。把繁琐的流程揉碎,把无聊的功能重组,把好办的逻辑堆叠成复杂的叙事。
哪怕最终那个产品确实说不出个故此然,哪怕它看起来像个笑话,只要它能让你在那一瞬间,忍不住想对着屏幕大喊一声“这玩意儿确实绝了”,那就够了。 别急着给项目起个高大上的名字,别急着写一份完美的白皮书。先把它做得烂一点,做得蠢一点,做得让人质疑人生。当你把“优化”当成了“造怪”的燃料,你会发现,原来那些原本当作无解的难题,只是还没开出的花罢了。