那会儿我想着,咱们是不是该把那些老式游戏厅彻底换掉?不中啊,那肯定是死路一条,时代都到这步了。目前的年轻人,哪位还愿意在那儿摸黑玩那些掌机?手机才是真香,哪位有那工夫去坐等游戏机自动升级,跟自家猫玩似的。可要是真换了,还得补全那些老一代的硬件设施,成本忒高,投资回报周期也忒长,这笔账一时半会算不过来。 但转念一想,这哪是亏损啊,这分明是换个活法?咱们得瞅准风口。目前的年轻人,特别是那些背着电脑包、手指头头悬在屏幕上的家伙们,哪位哪不盯着掌机?那些专门卖新品的店,每日排长队,忙得脚不沾地,而咱们手里囤着库存的,正好能接上这个班。我把项目名称定成了“掌机体验卡”,主打一个“超前入坑”。
你看,目前的孩子,手机屏幕都快扛不住了,手指头头也悬久了,咱们给他们发一张卡,印上最新的芯片规格,让他们去店里体验一下。 自然,最难的这一关是吸引顾客。你猜如何着?结局并不像我预想的那样,有人心领神会冲进来。反倒是那些半吊子玩的,一听“体验卡”,先是一愣,接着就起哄:“老师,您这卡里能装个显卡吗?”“要不加点积分,能换游戏币?”人家直接就把那种“吉他杯”似的玩法玩明白了,瞬间从“游客”变成了“玩家”。
这一下,客流量直接蹭蹭涨,店里那种“空荡荡”的感觉瞬间被填满了。 我就想啊,这“体验卡”的生意是不是有起色?
如何不是?自然有,并且比想象中更稳。
你看这月营业额,连本带利,比咱们当初预想的利润高出一大截。最逗的是,那些平时只进不出的老玩家,这次真把卡揣进了兜,天天来店里“云逛街”,连饭都顾不上吃,就惦记着把卡里的余额花完。咱们这服务,主打一个“不推销,全凭兴趣”,人家认定好玩,自己掏钱,这感情比那些死磕硬件的顾客要热乎得多。 再说那升级之路,实际上也不难走。咱们不搞那些花里胡哨的硬件堆砌,而是把“服务”当王道。
你看,那些老玩家,哪位有耐心把卡里的余额花光?咱们就盯着那些光问“如何换”、“如何充”的,给他们发个专属的“会员礼包”,里面直接压着最新款的芯片和软件授权,让他们真正体验到“升级”带来的快感。
这样一来,那些平时光玩不花钱的老玩家,自然就成了咱们的忠实粉丝。 这生意啊,做出来就真香。
你看那客流量,再没那会儿那么旺了,全是冲着“升级”来的。
那些曾经嘟囔“忒贵”、“忒慢”的顾客,目前一个个拿着卡拿着笑,说这体验如何就如此棒。咱们这“掌机体验卡”,说白了,就是抓住了一个“升级”的痛点,用低价和热情的服务把路人客变成了回头客,最终再把那些老玩家变成新晋的“VIP"。 自然,这背后也不是全是运气。咱们得有个好心态。
那些想“偷菜”的,有的就连直接直接上门来抢卡,有点“野性”;还有的为了那几块钱的差价,跟店员斗智斗勇,搞得店里鸡飞狗跳的。但咱们也不恼,认定这本来就是咱们自己的生意,咱们赚的是大家的钱,是快乐的钱。
那些老玩家,咱们得用咱们的“服务”留住他们,让他们认定“玩”才是硬道理,而不是被“收”着玩。 你看那目前的顾客,哪位还有耐心去等一个“七天七晚”的升级?哪位不找最刺激的玩法、最流行的卡片?咱们就顺应这种趋势,给顾客搞个“升级套餐”,让他们认定这卡里藏着的,不只是是技术,更是那种“升级”带来的新鲜感。
这样一来,那些原本只想来玩一次、想走人的游客,目前一个个都赖着不走,天天来,天天想升级,这生意岂不是越来越火? 故此啊,这“掌机体验卡”,不是好办的卖货,这是咱们在时代浪潮里的一次精准出击。咱们不跟哪位争硬件,不跟哪位比价格,咱们就盯着“体验”、“升级”、“服务”这三个火种。
只要咱们把卡里的余额花光,把那些“升级”的快感塞进顾客心里,那么,这生意自然就不会再像那会儿那样难做了。咱们只管快乐干,剩下的交给市场,反正这市场,目前的年轻人,哪位都喜爱玩、哪位都想升级啊!