说实话,做 logo 的时候我最怕那种“先画个圆再圆个方”的套路,总认定那个叫“黄金分割”的句子读起来像我在读学术论文,彻底没法让面试官眼前一亮。
实际上确实没那么复杂,大量时候只是要把人看明白,让文字和图形在脑子里形成一种瞬间的化学反应。 你看那些大厂,他们的 Logo 往往不是那种高高在上的神像,更像是你哥们儿聊天时随手拍的那张图。
比如亚马逊的,那个圆圈和那个"Z",实际上早在一百多年前的时候就已经定下来了。
那时候他们根本不懂目前的流行趋势,就连不懂英文字母如何写才是最好的,他们只要把那个 Z 写得横过来,配上那个圆圈,只要让人一眼就能认出是卖啥的就行。
后来才发现,这个设计忒好办了,确实有点“土”了。 再说说苹果公司。他们那个黑底白字的 Apple,看起来就像是某种警示标志,要么是一个极简主义的符号。
说实话,这个设计看着有点冷冰冰,就连有点不保险。出于后来苹果推出 Mac 赶明儿,大家发现这东西用起来确实撇脱,但人们潜意识里会认定:“如何是个黑乎乎的条子?”所赶明儿来他们干脆改成了红底白字,就连把那个苹果图形拆碎了,画成了两个圆点,然后配上英文"Apple"。
这一改,不仅让图形变得圆润可爱,连文也凑巧,直接连在了一起。
这种设计思路挺有意思,说明有时候图形和文字没有绝对的对立,实际上能够融合在一起,就连互相“咬合”,形成一种新的视觉语言。 我在处理一些传统行业的企业 Logo 时,踩过不少雷。
比如那个给某传统银行设计 Logo 的实习生,他按照流程先画了一个盾牌,再在上面加了一点羽毛,最终加了一个数字。结局那个数字写得歪歪扭扭,就连和下面的盾牌形状冲突了。最终修改完的稿子,那个数字看起来像个破损的盾牌。我当时就劝他:“你画形状的时候,别光顾着把线条画得圆滑,要记住这个符号到底想表达啥。”后来那个设计师才反应过来,把那个数字改成了类似阶梯的符号,寓意步步高升。
这实际上是个挺俗套的道理,但做设计的人有时候好办陷入“图形至上”的误区,忽略了的是,图形和文字最终是要沟通的,是要传达信息的。 说到数据方面,我发现一个挺有意思的现象。在营销学要么品牌咨询里,时常有人去研究“色差”要么“视觉权重”,比如一个红色是不是比蓝色更能吸引眼球。但我自己在做品牌活动时,往往发现这些理论并不彻底适用。
比如我负责过一个食品品牌的包装,客户非要强调“红色代表激情,蓝色代表信任”。结局我在设计上故意反着来,把红色的用在 Logo 里,把蓝色的用在 Slogan 旁。别看这不符合常规认知,但结局出奇地好。出于那个食品主打的是“意外惊喜”和“活力”,用红色忒中规中矩了,反而显得沉闷。
这种反直觉的设计思路,有时候比死守常识更有用。
这就不难看出,设计本质上是一种解决难题的艺术,而不是单纯的需求执行。 有时候我会认定,设计就是一门关于“不确定性”的学科。你画出来的图,可能明天就被市场取代了,要么就被用户遗忘。就像那个 90 年代流行的“仙人掌轮胎”标志,后来出于忒古怪,连迪士尼都拿来用,结局后来又被撤下来,出于迪士尼认定仙人掌轮胎让人不舒服。
这说明啥?说明一个成功的 Logo 不是画得越复杂越好,也不是画得越像流行趋势越好,而是得经得起工夫的冲刷。它得在变化中保持核心,在混乱中建立秩序。 再往深了想,设计实际上是在创造“情感账户”。你每一个 Logo 的设计,实际上都是在向用户储存或取款。
要是设计得过于理性、过于技术化,用户挺好办感到被疏离。
要是设计得过于花哨、少了逻辑,用户又会感到困惑。好的设计,就像是一个老哥们儿,你第一次见到时,他可能穿着挺正式,就连有点严肃,让你不敢靠近;但你越靠近,发现他实际上挺亲切,就连会跟你聊家常。
这种从陌生到亲近的过程,就是设计的力量所在。 最终我想说,做 Logo 不用背那些大道理,也不用纠结于“起初、其次”这种词。你只需求问自己一个难题:用户看到这个图,第一反应是啥?是想要啥?是恐惧?是兴奋?还是好奇?要是是恐惧,那就用盾牌;要是是兴奋,那就用跳跃的图形;要是是好奇,那就用未搞定的线条。至于那些教科书式的理论,它们就像是你路过路边的广告牌,上面写着“设计要讲逻辑”,但你根本不想理会。你只管在脑海里构建一个画面,然后问自己:这画面好看不?
好不好用?
好不好写?好不中,就改。你会发现,真正的设计思维,往往是从你不想用那些理论,只想解决难题的那一刻启动的。
那些所谓的“黄金法则”、“色彩心理学”,实际上都只是你用来辅助思索的拐杖,到了那里,你得自己走,带着你的直觉和判断。
毕竟,能走出自己的路,比跟着别人走几步还关键。